Lĩnh vực game kỹ thuật số đang trải qua một sự chuyển đổi mang tính đột phá, được gọi một cách thích hợp là "đám mây game".
Trong mô hình này, trò chơi được ưu tiên hàng đầu, và điện toán đám mây đóng vai trò là động lực hỗ trợ phía sau.
Đây không chỉ là lời nói suông; đó là một sự tiến hóa hữu hình đang diễn ra trên nhiều khía cạnh của ngành công nghiệp game. Tài nguyên phát triển, vật liệu game, mã nguồn, công cụ phát triển, máy chủ lưu trữ và thậm chí cả cộng đồng game thủ đang trải qua quá trình tích hợp đám mây toàn diện.
Làn sóng chuyển đổi này mở rộng đến các dịch vụ game dựa trên đám mây, nơi hành vi chơi game của người chơi được tổng hợp thành các tập dữ liệu khổng lồ, đóng vai trò là nguồn dữ liệu cho trí tuệ nhân tạo.
Khi chúng ta đứng trước ngưỡng cửa của tương lai, việc nhận biết những thay đổi sắp tới trở nên vô cùng quan trọng. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử, sau hơn 40 năm phát triển, hiện nay là một ngành công nghiệp khổng lồ trị giá hơn 100 tỷ đô la, cạnh tranh trực tiếp với các ông lớn giải trí hình ảnh truyền thống như truyền hình và phim ảnh.
Theo báo cáo Game Market Insights năm 2017 của Newzoo, một tổ chức nghiên cứu thị trường game, thị trường trò chơi điện tử toàn cầu đã thu về tổng doanh thu 108,9 tỷ đô la, tăng 7,8% so với năm trước.
Các dịch vụ trực tuyến và trò chơi trực tuyến nhiều người chơi đã nổi lên như những nguồn doanh thu quan trọng cho ngành, với Trung Quốc đóng vai trò đáng kể trong việc đóng góp vào thị trường game toàn cầu. Các dịch vụ web và trò chơi nhiều người chơi là những thành phần không thể thiếu trong nguồn doanh thu của toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Cả các nhà phát triển phần cứng trò chơi nội bộ và các nhà phát triển bên thứ ba đều đang ngày càng áp dụng định dạng "đám mây".
Điều này tạo điều kiện thuận lợi cho việc cung cấp các nguồn lực dùng chung cho việc phát triển và vận hành trò chơi điện tử, đặc biệt là trò chơi trực tuyến. Việc áp dụng các nguồn lực chung dẫn đến tối ưu hóa quy trình và tăng cường thu thập dữ liệu.
Một ví dụ điển hình minh họa cho việc triển khai thành công khái niệm "điện toán đám mây" là Supercell, được thành lập vào năm 2010. Triết lý phát triển của công ty này phù hợp chặt chẽ với khái niệm điện toán đám mây, cho phép công ty đạt được lợi nhuận trước thuế 1,5 tỷ đô la vào năm 2015.
Cách tiếp cận của Supercell bao gồm việc tích lũy các tài liệu và thuật toán phát triển trò chơi chung, thúc đẩy sự đổi mới trong đội ngũ nhân viên và hợp lý hóa quy trình phát triển.
Việc sử dụng hiệu quả các nguồn lực công cộng này cho phép ra mắt phiên bản beta của trò chơi một cách nhanh chóng và loại bỏ kịp thời các sản phẩm không được ưa chuộng, tối đa hóa hiệu quả phát triển tổng thể của doanh nghiệp.
Về bản chất, mã nguồn nội bộ, thiết kế giao diện người dùng, đồ họa và tài nguyên âm nhạc của Supercell được khái quát hóa, dẫn đến các yếu tố được chia sẻ giữa các trò chơi của hãng, chẳng hạn như mô hình nhân vật và đạo cụ còn sót lại có thể thấy trong cả "Clash of Clans" và "Battle Royal".
Chiến lược này đẩy nhanh quá trình hiện thực hóa ý tưởng, tận dụng các nguồn lực hiện có và giảm thiểu chi phí phát triển trò chơi. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là đây không chỉ là một sự cải tiến bề ngoài; mà nó nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giới thiệu những trải nghiệm chơi game thực sự mới lạ và sâu sắc để thu hút một lượng người dùng đáng kể.
Bên cạnh các chiến lược điện toán đám mây nội bộ của từng công ty, việc phát triển game truyền thống trên PC và console cũng chứng kiến sự gia tăng mạnh mẽ trong việc áp dụng dịch vụ điện toán đám mây. Do yêu cầu về cơ sở hạ tầng rộng lớn cho các hình thức phát triển game này, ngày càng nhiều nhà cung cấp dịch vụ điện toán đám mây đang cung cấp hỗ trợ điện toán và vận hành cho các nhà phát triển và nhà điều hành trong lĩnh vực này.
Sự dịch chuyển rộng lớn hơn trong ngành hướng tới tích hợp điện toán đám mây này báo hiệu một sự chuyển đổi cơ bản trong cách thức phát triển, vận hành và trải nghiệm game.