Khi chúng ta nghĩ đến trò chơi thế giới mở, một trong những điều đầu tiên xuất hiện trong tâm trí là sự tự do khám phá những cảnh quan rộng lớn, đưa ra lựa chọn và định hình hành trình của riêng mình.
Nhưng bên cạnh sự tự do quan trọng, những trò chơi này còn cung cấp một yếu tố quan trọng khác: một câu chuyện hấp dẫn.
Việc đạt được sự cân bằng phù hợp giữa hai khía cạnh này - tự do và cốt truyện - có thể là một thách thức đối với các nhà phát triển, nhưng khi được thực hiện đúng cách, nó sẽ mang lại một trải nghiệm chơi game khó quên.
Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá cách các trò chơi thế giới mở có thể mang lại cả sự tự do lẫn một cốt truyện hấp dẫn. Chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn cách các nhà phát triển đạt được sự cân bằng tinh tế này và tại sao nó lại quan trọng để giữ chân người chơi.
Một trong những điểm hấp dẫn chính của game thế giới mở là mức độ tự do mà chúng mang lại. Người chơi không bị bó buộc trong một con đường tuyến tính hay bị giới hạn bởi các mục tiêu cứng nhắc. Thay vào đó, họ có thể khám phá, thực hiện các nhiệm vụ phụ, tương tác với môi trường và thậm chí tự tạo ra con đường riêng của mình trong thế giới game. Cảm giác tự chủ này vô cùng mạnh mẽ và cho phép người chơi cảm thấy như họ đang kiểm soát câu chuyện của mình.
Tuy nhiên, thách thức đặt ra khi chúng ta cân nhắc xem bao nhiêu tự do là quá nhiều. Khi người chơi được tự do làm bất cứ điều gì họ muốn, làm thế nào để các nhà phát triển đảm bảo rằng cốt truyện chính không bị lạc lõng giữa một biển những thứ gây xao nhãng? Làm thế nào để họ dẫn dắt người chơi đến những điểm chính của cốt truyện mà không khiến họ cảm thấy bị hạn chế? Những câu hỏi này là cốt lõi của thiết kế cốt truyện thế giới mở.
Một cốt truyện hấp dẫn là xương sống của nhiều game thế giới mở, ngay cả khi chúng dựa trên việc khám phá và lựa chọn. Một số tựa game thế giới mở thành công nhất, chẳng hạn như The Witcher 3: Wild Hunt và Red Dead Redemption 2, không chỉ được ca ngợi bởi thế giới rộng lớn mà còn bởi cốt truyện phong phú, hấp dẫn. Vậy làm thế nào để chúng có thể kể một câu chuyện hấp dẫn mà vẫn cho phép người chơi khám phá theo nhịp độ của riêng mình?
Chìa khóa nằm ở cách xây dựng cốt truyện. Thay vì bắt người chơi phải tuân theo một cốt truyện tuyến tính, cứng nhắc, những tựa game này lồng ghép cốt truyện vào thế giới theo cách mà nó diễn ra một cách tự nhiên. Điều này có thể bao gồm:
• Cốt truyện phân nhánh: Những lựa chọn của người chơi có thể ảnh hưởng đến hướng đi của câu chuyện, cho phép nhiều kết quả và khả năng chơi lại.
• Sự kiện động: Nhiệm vụ phụ và các cuộc chạm trán ngẫu nhiên có thể cung cấp thêm bối cảnh cho cốt truyện chính, làm phong phú thêm trải nghiệm mà không buộc người chơi phải đi theo một con đường cụ thể.
• Cốt truyện dựa trên nhân vật: NPC và bạn đồng hành thường có những câu chuyện riêng để kể, điều này có thể làm tăng thêm chiều sâu và sự phức tạp cho toàn bộ cốt truyện.
Cách tiếp cận kể chuyện tự nhiên này đảm bảo rằng người chơi không cảm thấy như họ chỉ đang làm theo thói quen mà còn chủ động tham gia vào thế giới xung quanh.
Mặc dù sự tự do là một phần quan trọng tạo nên sức hấp dẫn của các trò chơi thế giới mở, nhưng cốt truyện có khả năng bị rời rạc nếu không được quản lý cẩn thận. Để tránh điều này, các nhà phát triển cần tạo ra một cấu trúc cốt truyện cho phép khám phá mà không bị mất tập trung.
Một trong những cách để làm được điều này là thông qua kể chuyện tự phát. Trong các trò chơi thế giới mở, những câu chuyện tự phát là những câu chuyện xuất hiện một cách tự nhiên dựa trên hành động và tương tác của người chơi với môi trường. Những loại câu chuyện này có thể tạo thêm một tầng chiều sâu, nơi người chơi cảm thấy như họ là một phần của một thế giới sống động, thay vì chỉ đi theo một con đường được viết sẵn.
Ví dụ, trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild, sự tự do khám phá thế giới được kết hợp với nhiệm vụ cốt lõi là đánh bại Ganon. Tuy nhiên, cách người chơi giải quyết mục tiêu này có thể rất khác nhau tùy thuộc vào cách họ tương tác với môi trường, hoàn thành nhiệm vụ phụ và mở khóa các khả năng mới. Câu chuyện được cá nhân hóa theo hành trình của mỗi người chơi, khiến cốt truyện vừa linh hoạt vừa hấp dẫn.
Cũng như mọi thứ trong thiết kế trò chơi, việc tìm kiếm sự cân bằng phù hợp giữa tự do và cốt truyện là một thách thức đòi hỏi sự cân nhắc kỹ lưỡng. Nếu một trò chơi quá chú trọng vào tự do, cốt truyện chính có thể trở nên lộn xộn hoặc dễ bị lãng quên. Mặt khác, nếu cốt truyện quá cứng nhắc, người chơi có thể cảm thấy như họ chỉ đang trải qua một loạt các sự kiện được lên kịch bản sẵn, điều này có thể dẫn đến trải nghiệm kém hấp dẫn.
Vậy, làm thế nào các nhà phát triển có thể vượt qua thách thức này?
1. Kể chuyện nhiều lớp: Các trò chơi thế giới mở có thể sử dụng cách kể chuyện nhiều lớp, trong đó cốt truyện chính được hỗ trợ bởi các cốt truyện phụ, nhiệm vụ phụ và các tuyến nhân vật bổ sung cho cốt truyện chính. Bằng cách này, người chơi cảm thấy họ luôn đóng góp vào bức tranh toàn cảnh, ngay cả khi họ đi chệch khỏi nhiệm vụ chính.
2. Lựa chọn và hậu quả: Việc cung cấp cho người chơi những lựa chọn có ý nghĩa, tác động đến cốt truyện cho phép họ có nhiều tự do hơn mà không làm mất đi chiều sâu của cốt truyện. Trong các trò chơi như Mass Effect và The Elder Scrolls V: Skyrim, quyết định của người chơi ảnh hưởng đến cả kết quả tức thời và lâu dài, khiến hành trình của họ trở nên có ý nghĩa.
3. Câu chuyện dần dần hé lộ: Thay vì dồn dập người chơi với toàn bộ cốt truyện ngay từ đầu, một số trò chơi sẽ dần dần hé lộ câu chuyện khi người chơi tương tác với thế giới. Điều này giúp câu chuyện luôn mới mẻ và tránh cảm giác như một ý tưởng phụ trong quá trình khám phá.
Cuối cùng, với tư cách là người chơi, chúng ta muốn một trò chơi tôn trọng sự tự do của mình nhưng cũng mang đến một câu chuyện hấp dẫn lôi cuốn. Chúng ta khao khát được khám phá theo tốc độ của riêng mình, nhưng chúng ta cũng muốn cảm thấy hành động của mình có ý nghĩa trong toàn bộ thế giới. Sự cân bằng giữa tự do và cốt truyện là yếu tố tạo nên cảm giác nhập vai và ý nghĩa của một trò chơi.
Khi được thực hiện đúng cách, sự cân bằng này sẽ giúp chúng ta đắm chìm, khuyến khích chúng ta khám phá mọi ngóc ngách của thế giới trò chơi, đồng thời giữ cho cốt truyện chính hấp dẫn và phù hợp. Chúng ta trở nên gắn bó về mặt cảm xúc với các nhân vật, thế giới và những quyết định mình đưa ra, vì biết rằng hành động của mình có trọng lượng trong cốt truyện.
Sự cân bằng tinh tế giữa tự do và cốt truyện trong các trò chơi thế giới mở là một trong những khía cạnh thú vị nhất của trò chơi hiện đại. Khi công nghệ được cải thiện và trò chơi trở nên tinh vi hơn, chúng ta có thể mong đợi sự tích hợp chặt chẽ hơn nữa giữa khả năng chủ động của người chơi và chiều sâu cốt truyện. Tương lai của game thế giới mở rất tươi sáng, và với tư cách là người chơi, chúng ta có thể mong đợi những trải nghiệm nhập vai hơn nữa, mang đến cả sự tự do không giới hạn lẫn nội dung hấp dẫn, có cốt truyện.
Bạn đã từng chơi một game thế giới mở nào mà cốt truyện và sự tự do được cân bằng hoàn hảo chưa? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn với chúng tôi trong phần bình luận bên dưới nhé!