Tất cả chúng ta đều từng trải qua cảm giác đó - mải mê chơi một trò chơi, quyết tâm chinh phục một thử thách khó khăn, rồi lại gặp phải sự thất vọng và muốn bỏ cuộc. Mặt khác, một trò chơi có vẻ quá dễ có thể nhanh chóng khiến chúng ta mất hứng.


Điểm hấp dẫn? Một mức độ khó đủ để khiến chúng ta say mê, nhưng không quá khó đến mức khiến chúng ta muốn bỏ cuộc.


Vậy, điều gì khiến một số trò chơi trở nên thành thạo trong nghệ thuật thiết kế độ khó, mang đến sự kết hợp hoàn hảo giữa thử thách và niềm vui?


Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn về thiết kế độ khó của trò chơi, tập trung vào những trò chơi đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa thử thách và sự thú vị. Hãy cùng khám phá cách những trò chơi này giúp chúng ta luôn tập trung mà vẫn đảm bảo trải nghiệm không bao giờ trở nên quá sức.


1. Sức mạnh của sự lựa chọn: Độ khó tùy chỉnh


Một trong những cách hiệu quả nhất để cân bằng độ khó là cho phép chúng ta kiểm soát nó. Nhiều trò chơi hiện đại cung cấp cài đặt độ khó tùy chỉnh, cho phép chúng ta điều chỉnh trải nghiệm theo sở thích cá nhân. Bằng cách này, chúng ta có thể tùy chỉnh trò chơi để đạt được độ khó mong muốn mà không cảm thấy như nhà phát triển đang ép buộc chúng ta phải đạt được một độ khó cụ thể.


Lấy ví dụ như The Witcher 3: Wild Hunt. Trò chơi cung cấp nhiều cài đặt độ khó khác nhau, từ chế độ "Dễ" theo cốt truyện đến độ khó "Death March" khắc nghiệt hơn. Điều tuyệt vời là không chỉ kẻ thù khó đánh bại hơn; cài đặt độ khó cao hơn còn mang đến những thay đổi cho chính lối chơi, chẳng hạn như quản lý tài nguyên tốt hơn và AI của kẻ thù mạnh hơn.


Điều này cho phép chúng ta dần dần điều chỉnh độ khó khi đã quen với trò chơi, giúp chúng ta tránh được những sự thất vọng không đáng có.


2. Độ khó linh hoạt: Thích ứng với kỹ năng của người chơi


Một số trò chơi còn tiến xa hơn bằng cách tự động điều chỉnh độ khó dựa trên hiệu suất của người chơi. Điều này đảm bảo rằng chúng ta liên tục được thử thách, nhưng không bị đẩy đến mức kiệt sức hay thất vọng. Hệ thống điều chỉnh độ khó linh hoạt có thể điều chỉnh lối chơi để dễ hơn hoặc khó hơn tùy thuộc vào mức độ thành công (hoặc thất bại) của chúng ta.


Một ví dụ điển hình là Resident Evil 4. Trò chơi có hệ thống điều chỉnh độ khó tích hợp, thay đổi hành vi của kẻ thù và khả năng sử dụng vật phẩm tùy thuộc vào số lần chúng ta chết hoặc mức độ tiến triển của chúng ta. Nếu chúng ta gặp khó khăn, trò chơi có thể tạo ra thêm vật phẩm hồi máu hoặc giảm số lượng kẻ thù.


Nếu chúng ta dễ dàng vượt qua, trò chơi có thể đưa ra những thử thách khó khăn hơn. Điều này cho phép chúng ta tiếp tục tham gia mà không cảm thấy bị trừng phạt một cách bất công.


3. Công bằng nhưng đầy thách thức: Dark Souls và khả năng làm chủ độ khó của nó


Đối với nhiều game thủ, Dark Souls là hình mẫu của độ khó đầy thách thức nhưng công bằng. Trò chơi nổi tiếng với những kẻ thù khó nhằn và lối chơi không khoan nhượng, nhưng nó cũng cung cấp cho người chơi những công cụ cần thiết để thành công. Dark Souls không hề nương tay, nhưng nó tưởng thưởng cho sự kiên nhẫn, chiến lược và học hỏi từ những sai lầm. Mỗi cái chết đều mang lại cảm giác như một bài học, và sự hài lòng khi vượt qua một màn chơi khó khăn thực sự là một phần thưởng vô cùng xứng đáng.


Điều làm nên sự nổi bật của Dark Souls chính là sự công bằng vốn có của nó. Đúng vậy, trò chơi khó, nhưng nó không hề ngẫu nhiên hay mang tính trừng phạt chỉ để gây khó khăn. Mỗi cuộc chạm trán với kẻ thù đều được thiết kế với một bộ quy tắc rõ ràng, và người chơi phải hiểu, thích nghi và thực hiện chúng một cách phù hợp. Điều này tạo ra cảm giác thành thạo và hoàn thành, khiến trò chơi vẫn mang lại cảm giác xứng đáng ngay cả sau vô số lần chết.


4. Điều chỉnh độ khó linh hoạt: Spider-Man (PS4)


Một ví dụ tuyệt vời khác về độ khó cân bằng là Spider-Man cho PlayStation 4. Trò chơi có nhiều cài đặt độ khó khác nhau, nhưng nó cũng giúp chúng ta dễ dàng chuyển đổi giữa chúng bất cứ lúc nào trong trò chơi. Nếu thấy một trận đấu trùm quá khó hoặc một màn chơi cụ thể nào đó quá khó, chúng ta có thể giảm độ khó mà không cần phải khởi động lại toàn bộ trò chơi.


Sự linh hoạt này cho phép chúng ta điều chỉnh độ khó dựa trên tâm trạng hoặc mức độ bực bội của mình, đảm bảo rằng chúng ta không bao giờ cảm thấy bế tắc quá lâu.


Hơn nữa, độ khó của trò chơi không bao giờ bất công. Kẻ thù trở nên mạnh hơn, nhưng không quá áp đảo, và chúng ta có rất nhiều cơ hội để nâng cấp khả năng của mình, điều này tự nó đã mang lại cảm giác xứng đáng. Sự cân bằng giữa thử thách và sức mạnh khiến chúng ta cảm thấy mình đang trưởng thành với tư cách là một người chơi, và nó khuyến khích chúng ta tiếp tục tiến về phía trước.


5. Độ khó tăng dần: Vượt qua thử thách


Một yếu tố quan trọng khác trong thiết kế độ khó của trò chơi là sự tăng dần dần của thử thách. Những trò chơi hay không đặt ra những thử thách áp đảo ngay từ đầu; thay vào đó, chúng giúp chúng ta dễ dàng trải nghiệm, cho phép chúng ta học các cơ chế và dần dần xây dựng kỹ năng trước khi đưa ra những chướng ngại vật khó khăn hơn.


Super Mario Odyssey là một ví dụ hoàn hảo cho sự tăng dần độ khó này. Các cấp độ đầu đóng vai trò là bước khởi động, giới thiệu cho chúng ta các cơ chế và điều khiển cơ bản, trong khi các cấp độ sau tăng dần độ khó, thêm vào các câu đố phức tạp và kẻ thù khó nhằn hơn. Độ khó của trò chơi không giống như một sự tăng đột ngột; đó là một tiến trình tự nhiên giúp chúng ta luôn bận rộn đồng thời mang lại cảm giác hoàn thành mỗi khi chúng ta vượt qua một thử thách mới.


6. Khen thưởng kỹ năng, không phải may mắn


Khi một trò chơi mang lại cảm giác công bằng, thường là vì nó khen thưởng kỹ năng hơn là may mắn. Trong những trò chơi này, thành công của chúng ta phụ thuộc vào việc chúng ta học thuộc lòng hệ thống trò chơi, hiểu rõ cơ chế và cải thiện chiến lược như thế nào. Điều này đặc biệt rõ ràng trong các trò chơi như Celeste, nơi độ chính xác và thời gian là chìa khóa để vượt qua những thử thách khó khăn.


Điểm mấu chốt ở đây là độ khó không phải là do may rủi mà là do chúng ta thể hiện tốt như thế nào. Khi cuối cùng vượt qua một màn chơi khó, chúng ta biết rằng đó là nhờ sự tiến bộ của chính mình, chứ không phải do may mắn.


Kết luận: Nghệ thuật thiết kế độ khó hoàn hảo


Những trò chơi hay nhất là những trò chơi thử thách chúng ta mà không khiến chúng ta nản lòng. Chúng cho phép chúng ta thúc đẩy bản thân, học hỏi những kỹ năng mới và trải nghiệm cảm giác hồi hộp khi vượt qua những trở ngại khó khăn, đồng thời đảm bảo rằng thử thách không bao giờ mang lại cảm giác bất công. Cho dù đó là thông qua cài đặt độ khó tùy chỉnh, khả năng mở rộng linh hoạt hay sự tiến triển dần dần của các thử thách, những trò chơi này luôn thu hút chúng ta mà không khiến chúng ta cảm thấy thất vọng.


Là game thủ, ai cũng có sở thích riêng về độ khó, nhưng độ khó lý tưởng nên vừa đủ để chúng ta không bị quá sức. Bạn nghĩ sao? Bạn thấy trò chơi nào có độ khó tốt nhất? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận nhé—chúng tôi rất mong được nghe chia sẻ của bạn!