Trò chơi điện tử đã trở nên vô cùng phổ biến, thu hút hơn hai tỷ người dùng trên toàn cầu—một thành tích ấn tượng trong xu hướng giải trí hiện nay.
Với nhiều người, trò chơi điện tử mang lại một lối thoát thú vị khỏi cuộc sống thường nhật. Tuy nhiên, ngày càng có nhiều lo ngại về tác động tâm lý của việc chơi trò chơi quá mức.
Với bối cảnh này, các nhà nghiên cứu gần đây đã tìm hiểu mối quan hệ phức tạp giữa thói quen chơi game và sự cân bằng tâm lý.
Trong một nghiên cứu toàn diện với 2.734 người tham gia, các nhà nghiên cứu đã đánh giá các đặc điểm tính cách và sức khỏe tâm lý cùng với hành vi chơi game. Các kết quả chỉ ra một mối tương quan tiêu cực ở mức trung bình giữa việc chơi game có vấn đề và chức năng tâm lý. Những người chơi có dấu hiệu nghiện game báo cáo các triệu chứng tâm lý gia tăng, lòng tự trọng thấp hơn và những chiến lược đối phó đặc biệt, đặc biệt là những người sử dụng trò chơi như một cách để trốn tránh thực tại.
Nhiều người chơi chọn chơi game để trốn khỏi những áp lực hàng ngày. Động lực này có thể dẫn đến sự phụ thuộc vào game như một cơ chế đối phó, từ đó ngăn cản họ tham gia vào các tương tác xã hội thực tế. Cuối cùng, việc chơi game có vấn đề có thể cản trở sự phát triển cá nhân, khiến người chơi bỏ lỡ các cơ hội nâng cao kỹ năng thực tế và xây dựng các mối quan hệ ý nghĩa.
Chơi game có thể phục vụ nhiều mục đích khác nhau. Trong khi nhiều người chơi yêu thích cốt truyện và khía cạnh xã hội của game, một số lượng đáng kể lại xem trò chơi như một cách để đánh lạc hướng bản thân khỏi căng thẳng hàng ngày. Thú vị là, những người chơi game vì sự thích thú và kết nối thường có chức năng tâm lý khỏe mạnh hơn so với những người chủ yếu tìm đến thế giới game để trốn tránh. Sự phân biệt này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hiểu động lực thúc đẩy người chơi tham gia vào hành vi chơi game.
Người chơi cũng thường bị hấp dẫn bởi các thể loại game cụ thể, có thể mang lại những ảnh hưởng tâm lý khác nhau. Nghiên cứu cho thấy các game thủ nam thường thích các trò hành động và chiến lược, trong khi nữ giới lại thường chọn các tựa game nhẹ nhàng hơn. Các trò chơi hành động, mặc dù đầy kích thích, có thể mang lại cả sự hài lòng lẫn thất vọng. Sự đối lập rõ rệt giữa các thể loại này cho thấy rằng sở thích có thể phản ánh những đặc điểm tính cách ẩn sâu và làm nổi bật các lĩnh vực cần được nghiên cứu thêm.
Hiểu rõ hơn mối liên hệ tâm lý giữa việc chơi game và hiệu quả cá nhân—đặc biệt là cách các thể loại nhất định tương quan với sức khỏe tinh thần—có thể mang đến những hiểu biết hữu ích trong việc giảm thiểu các thách thức liên quan đến chơi game. Kiến thức về sở thích thể loại có thể giúp người chơi điều chỉnh sự lựa chọn của họ để đạt được kết quả tích cực hơn.
Mặc dù chơi game thực sự có thể mang lại một lối thoát đáng hoan nghênh, việc nhận thức được những cạm bẫy tiềm tàng là điều rất quan trọng. Nghiên cứu cho thấy rằng rủi ro tâm lý liên quan đến việc chơi game quá nhiều có thể không chỉ xuất phát từ tần suất chơi mà còn từ động lực cơ bản thúc đẩy sự tham gia của người chơi.
Chẳng hạn, những người chơi tìm đến game để đánh lạc hướng bản thân thường phải trải qua một loạt khó khăn tâm lý, trong khi những người chơi vì sự thích thú hoặc tương tác xã hội lại trải nghiệm sự thỏa mãn lớn hơn và thái độ lành mạnh hơn.
Trò chơi điện tử tồn tại như một sự giao thoa phức tạp giữa niềm vui và những tác động tiềm ẩn đến sức khỏe tinh thần. Các nghiên cứu trong tương lai cần đi sâu hơn vào các sắc thái của hành vi chơi game và những hệ quả tâm lý của nó. Hiểu được những động lực và thể loại game nào dẫn đến trải nghiệm tích cực so với những kết quả bất lợi sẽ mở đường cho các cách tiếp cận thông minh hơn trong tương lai. Những hiểu biết này mang đến hy vọng lớn trong việc tạo ra những trải nghiệm chơi game cân bằng, thúc đẩy sức khỏe tâm lý.