Trong một thế giới nơi cuộc sống đại học đôi khi có thể trở nên quá sức, game vận động (AVG) xuất hiện như một tia sáng hy vọng mang lại hạnh phúc.
Nhiều nghiên cứu đã chỉ ra cách những trải nghiệm thể dục tương tác này có thể nâng cao tinh thần của sinh viên, đặc biệt là những người đam mê thể thao và quản lý cân nặng.
Một số nghiên cứu cho thấy rằng chỉ cần chơi AVG trong hai tuần có thể mang lại những cải thiện rõ rệt về trạng thái tinh thần, sự thư giãn và mức năng lượng của sinh viên. Những trò chơi như Your Shape: Fitness Evolved sử dụng công nghệ theo dõi chuyển động, cho phép người chơi tham gia vào các bài tập thể dục dưới sự hướng dẫn của các huấn luyện viên ảo.
Sử dụng Xbox và Kinect, trải nghiệm tương tác thông qua cảm biến cơ thể cho phép người chơi thực hiện các động tác trong thời gian thực, tạo nên trạng thái nhập tâm – một sự tập trung mãnh liệt giúp tăng thêm sự thích thú. Trạng thái này góp phần tích cực vào việc tham gia các hoạt động thể chất, mang lại tâm trạng vui vẻ hơn cho nhiều người chơi. Đặc biệt với những ai muốn kiểm soát cân nặng, tác động của AVG đối với cảm giác hạnh phúc dường như còn rõ rệt hơn. Thật thú vị khi nhận thấy rằng theo lý thuyết nhận thức xã hội, các yếu tố môi trường đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành hành vi, dẫn đến nỗ lực lớn hơn trong quá trình chơi AVG, đặc biệt là khi có sự quan sát của người khác.
Mặc dù có nhiều lợi ích, các nghiên cứu về việc cải thiện căng thẳng tâm lý thông qua AVG ở sinh viên đại học vẫn còn hạn chế. Ba can thiệp khác nhau đã cho thấy việc chơi game mô phỏng nhiều môn thể thao giúp giảm cảm giác trầm cảm, lo âu và căng thẳng. AVG khuyến khích tương tác xã hội, cho phép sinh viên tham gia vào các kịch bản thi đấu thể thao khác nhau trong khi vượt qua các rào cản về cơ sở vật chất hạn chế trong khuôn viên trường. Sự tham gia này có thể cải thiện cân bằng hóa học thần kinh, giảm bớt cảm giác tiêu cực, tương tự như các môn thể thao truyền thống.
Điều thú vị là không phải game nào cũng mang lại hiệu quả như nhau. Ví dụ, một nghiên cứu sử dụng Wii Fit Free Run đã ghi nhận sự giảm cảm giác hạnh phúc ở các sinh viên có thói quen ít vận động, do cường độ không được kiểm soát.
Ngược lại, những game mang tính tương tác hướng dẫn và thử thách vừa phải, như Just Dance, lại cho thấy ảnh hưởng tích cực hơn đối với tâm trạng. Nhấn mạnh tầm quan trọng của việc điều chỉnh cường độ game có thể tiết lộ con đường chính xác để cải thiện cảm giác hạnh phúc thông qua việc tham gia AVG.
Trong khi AVG có thể hiệu quả trong việc tăng cường động lực và mức độ thích thú, chúng còn đáp ứng các nhu cầu tâm lý cơ bản. Những nghiên cứu dựa trên Lý thuyết Tự Quyết chỉ ra rằng khi người chơi cảm thấy được tự chủ, có năng lực và thuộc về thông qua các tính năng game, họ báo cáo có động lực tham gia cao hơn.
Cảm giác thành tựu đạt được khi hoàn thành các cấp độ game dẫn đến sự tự tin cao hơn. Sự tự tin này có thể thúc đẩy việc tham gia lâu dài vào các hoạt động thể chất, cuối cùng mang lại lợi ích cho sức khỏe tâm lý.
Mặc dù có một số trường hợp AVG dẫn đến nghiện kỹ thuật số, nhưng về cơ bản chúng khác biệt so với game truyền thống ở chỗ khuyến khích hoạt động thể chất thay vì chỉ đơn thuần mang tính giải trí. AVG mang lại cơ hội độc đáo để cải thiện sức khỏe thay vì làm suy giảm nó, giúp sinh viên tập trung vào việc nâng cao chất lượng cuộc sống.
Nhìn chung, các bằng chứng cho thấy AVG có thể là công cụ hữu ích trong việc cải thiện sức khỏe cảm xúc và thể chất của sinh viên đại học. Trong khi các nghiên cứu vẫn đang tiếp tục làm sáng tỏ và hiểu rõ hơn về những lợi ích này, những kiến thức hiện tại đã nhấn mạnh tiềm năng của các trò chơi thú vị này trong việc tạo ra những thay đổi tích cực trong cuộc sống của những người trẻ tuổi đang đối mặt với những thử thách trong học tập, sức khỏe và tương tác xã hội.