Chào các bạn, bạn đã bao giờ lướt bảng tin và tự hỏi: “Khoan… người này có thật không vậy?”
Rất có thể là không.
Chào mừng bạn đến với thế giới của virtual influencers và avatar — những nhân vật kỹ thuật số đang thay đổi cách chúng ta tương tác với nội dung, thương hiệu và thậm chí là với nhau. Hãy cùng khám phá vùng đất số đầy cuốn hút này.
Virtual influencers là những nhân vật được tạo hoàn toàn bằng máy tính thường vận hành nhờ trí tuệ nhân tạo hoặc đồ họa mô phỏng — hoạt động trên các nền tảng như Instagram, TikTok, YouTube và nhiều môi trường số khác. Khác với người thật, những “gương mặt ảo” này không ăn, không ngủ và cũng không có đời sống cá nhân. Họ tồn tại để giải trí, truyền cảm hứng và quảng bá thương hiệu.
Avatar là phiên bản kỹ thuật số đại diện cho người dùng hoặc một nhân vật trong môi trường ảo. Chúng xuất hiện phổ biến trong trò chơi điện tử, họp trực tuyến và các nền tảng thực tế ảo xã hội.
Thị trường nhân vật ảnh hưởng ảo đang bùng nổ mạnh mẽ. Năm 2024, thị trường này được định giá khoảng 6,06 tỷ USD và dự kiến đạt tới 45,88 tỷ USD vào năm 2030, với tốc độ tăng trưởng hàng năm lên đến 40,8%. Sự bứt phá này xuất phát từ nhiều yếu tố:
Tối Ưu Chi Phí:
Các thương hiệu giảm được chi phí sản xuất và không phải làm việc với con người thật.
Nhất Quán Hình Ảnh:
Nhân vật ảo luôn giữ được phong cách và thông điệp ổn định.
Khả Năng Mở Rộng Tối Đa:
Khi đã được tạo ra, nhân vật ảo có thể sản xuất nội dung vô hạn trên nhiều nền tảng khác nhau.
Lil Miquela:
Có lẽ là nhân vật ảo nổi tiếng nhất. Lil Miquela từng hợp tác với Prada và Chanel, thu hút hàng triệu người theo dõi với cuộc sống “ảo mà như thật”.
Aitana López:
Được tạo ra bởi công ty The Clueless (Tây Ban Nha), Aitana — cô gái ảo 25 tuổi — kiếm hàng nghìn USD mỗi tháng. Với hơn 250.000 người theo dõi, cô chứng minh tiềm năng kiếm tiền mạnh mẽ của nhân vật kỹ thuật số.
Naevis:
Thần tượng K-pop ảo do SM Entertainment phát triển. Ra mắt năm 2020, Naevis đã phát hành nhạc và xuất hiện trên nhiều nền tảng giải trí, cho thấy ngành công nghiệp K-pop luôn tiên phong trong việc đổi mới.
Việc tạo ra một nhân vật ảnh hưởng ảo đòi hỏi sự kết hợp của nhiều công nghệ:
Trí Tuệ Nhân Tạo Và Học Máy:
Xây dựng hành vi, tính cách và tương tác chân thực.
Đồ Họa Mô Phỏng Và Ghi Chuyển Động:
Giúp hình ảnh và cử động tự nhiên như con người.
Tổng Hợp Giọng Nói:
Tạo ra chất giọng riêng bằng cách pha trộn nhiều mẫu giọng khác nhau.
Nhờ những công nghệ này, các nhà sáng tạo có thể xây dựng những nhân vật kỹ thuật số có khả năng thu hút khán giả và tạo ra nội dung chân thực đến mức… khiến người xem “quên mất họ không tồn tại”.
Người ảnh hưởng ảo mang đến nhiều lợi ích cho thương hiệu:
Kiểm Soát Thương Hiệu:
Doanh nghiệp có thể kiểm soát hoàn toàn hình ảnh và thông điệp.
Vươn Tầm Toàn Cầu:
Nhân vật ảo không bị giới hạn bởi văn hóa, quốc gia hay ngôn ngữ.
Đổi Mới:
Họ mở ra những cách kể chuyện và trải nghiệm hoàn toàn mới.
Tuy nhiên, sự trỗi dậy của nhân vật ảnh hưởng ảo cũng đặt ra không ít câu hỏi đạo đức:
Tính Chân Thật:
Một nhân vật không có thật liệu có thể kết nối chân thành với khán giả?
Sự Đại Diện:
Các avatar có thực sự đa dạng và phản ánh nhiều nhóm người khác nhau?
Sức Khỏe Tâm Thần:
Liệu họ có góp phần tạo ra những chuẩn mực sắc đẹp phi thực tế?
Trong tương lai, những nhân vật ảo và avatar sẽ còn len sâu hơn vào đời sống số của chúng ta:
Hiện Thực Hóa Cao Hơn:
Trí tuệ nhân tạo và đồ họa mô phỏng sẽ phát triển đến mức các avatar gần như không thể phân biệt với con người thật.
Trải Nghiệm Tương Tác Phong Phú:
Sự tương tác trong thế giới thực tế ảo và thực tế tăng cường sẽ trở nên sống động và đa dạng hơn rất nhiều.
Nội Dung Cá Nhân Hóa:
Trí tuệ nhân tạo sẽ giúp nhân vật số tạo ra nội dung phù hợp riêng cho từng người xem.
Khi công nghệ tiến hóa, ranh giới giữa thế giới thật và thế giới ảo sẽ dần mờ đi — mở ra cả cơ hội lẫn thách thức trong cách chúng ta kết nối, sáng tạo và tiếp nhận nội dung.
Vậy nên, lần tới khi bạn thấy một bài đăng quá hoàn hảo, hãy thử tự hỏi: Đó là người thật… hay chỉ là một nhân vật ảo?