Bạn có bao giờ tự hỏi liệu thể thao điện tử có xứng đáng có một vị trí bên cạnh các môn thể thao truyền thống không?
Khi trò chơi điện tử cạnh tranh ngày càng phổ biến trên toàn thế giới, cuộc tranh luận lại càng trở nên gay gắt: Liệu eSports có thực sự là một môn thể thao, hay chỉ là một thú vui giải trí? Hãy cùng tìm hiểu sâu hơn về chủ đề hấp dẫn này và khám phá những yếu tố chính có thể giúp eSports trở thành một môn thể thao đích thực.
Trước khi quyết định liệu thể thao điện tử có phù hợp với định nghĩa của một môn thể thao hay không, điều quan trọng là phải hiểu môn thể thao đó thực sự là gì. Theo truyền thống, thể thao bao gồm vận động thể chất, kỹ năng, cạnh tranh và các quy tắc được tổ chức. Thể thao cũng đòi hỏi sự luyện tập, chiến lược và thường là tinh thần đồng đội. Nhưng một môn thể thao có nhất thiết phải hoàn toàn là thể chất không? Hay nó có thể bao gồm cả tinh thần và chiến lược? Câu hỏi này nằm ở trung tâm của cuộc tranh luận về thể thao điện tử.
Thoạt nhìn, thể thao điện tử có vẻ không đòi hỏi thể chất cường độ cao như bóng đá, bóng rổ hay quần vợt. Tuy nhiên, các tuyển thủ thể thao điện tử chuyên nghiệp phải trải qua quá trình đào tạo nghiêm ngặt đòi hỏi phản xạ nhanh, sự phối hợp tay mắt và sức bền. Tay họ di chuyển nhanh nhẹn và chính xác, thường là hàng trăm động tác mỗi phút, đòi hỏi sức bền và sự khéo léo của cơ bắp. Hơn nữa, việc duy trì sự tập trung trong các giải đấu dài đòi hỏi sức bền thể chất. Các nghiên cứu gần đây cho thấy các game thủ hàng đầu đốt cháy nhiều calo trong thi đấu như các vận động viên truyền thống trong một số bối cảnh nhất định, làm nổi bật khía cạnh thể chất của thể thao điện tử.
Thể thao điện tử (eSports) đòi hỏi trí óc cực kỳ cao. Người chơi phải xử lý một lượng thông tin khổng lồ một cách nhanh chóng, dự đoán động thái của đối thủ, điều chỉnh chiến thuật linh hoạt và làm việc theo nhóm dưới áp lực. Các khả năng nhận thức như trí nhớ, giải quyết vấn đề, nhận thức không gian và ra quyết định liên tục được thử thách. Các nhà tâm lý học cho rằng sự vận động tinh thần này đặt thể thao điện tử vào cùng một thể loại với cờ vua, vốn được công nhận rộng rãi là một môn thể thao cạnh tranh đòi hỏi trí tuệ cao. Chiều sâu chiến thuật và sự nhanh nhẹn về mặt tinh thần trong thể thao điện tử là không thể phủ nhận.
Một khía cạnh quan trọng của bất kỳ môn thể thao nào là sự cạnh tranh có tổ chức. Thể thao điện tử tự hào có một môi trường chuyên nghiệp được tổ chức bài bản với các giải đấu, giải đấu, bảng xếp hạng và các cơ quan quản lý. Các sự kiện như The International (Dota 2), Giải vô địch liên minh huyền thoại thế giới và Overwatch League thu hút hàng triệu người xem trên toàn cầu, cho thấy sức hấp dẫn rộng rãi của nó. Các giải đấu này có luật lệ, quy định nghiêm ngặt và sự giám sát của trọng tài, phản ánh cấu trúc chính thức của các môn thể thao truyền thống. Tính chuyên nghiệp và quy mô của các cuộc thi thể thao điện tử củng cố tính chính thống của nó như một môn thể thao.
Giống như các vận động viên thể thao, các chuyên gia thể thao điện tử dành vô số thời gian cho việc luyện tập. Họ phát triển chiến lược thi đấu, luyện tập cơ chế, xem lại các cảnh quay trận đấu và tham gia các bài tập phối hợp đồng đội. Kỷ luật cần thiết để duy trì hiệu suất cao nhất rất khắc nghiệt, với nhiều tuyển thủ tuân thủ nghiêm ngặt các thói quen hàng ngày về luyện tập, thể lực và sức khỏe tinh thần. Huấn luyện viên, nhà phân tích và nhân viên hỗ trợ là những người thường xuyên có mặt trong các đội thể thao điện tử, cũng giống như trong các thương hiệu thể thao truyền thống, cho thấy bản chất thể thao của hoạt động này.
Thể thao điện tử đã phát triển thành một hiện tượng văn hóa toàn cầu, ảnh hưởng đến văn hóa, truyền thông và giải trí của giới trẻ. Các trường đại học hiện nay cung cấp học bổng thể thao điện tử, và một số quốc gia chính thức công nhận thể thao điện tử là một môn thể thao. Sự chấp nhận ngày càng tăng này phản ánh tầm quan trọng ngày càng tăng của nó về mặt xã hội và kinh tế. Cộng đồng người hâm mộ thể thao điện tử chia sẻ niềm đam mê và lòng trung thành thường thấy ở những người hâm mộ thể thao truyền thống, càng làm mờ ranh giới giữa thể thao điện tử và các hoạt động thể thao truyền thống.
Mặc dù đã phát triển, thể thao điện tử (eSports) vẫn phải đối mặt với sự hoài nghi. Nhiều người cho rằng thể thao điện tử thiếu sự vận động thể chất cần thiết hoặc nó chỉ đơn thuần là "chơi trò chơi điện tử". Một số người theo chủ nghĩa truyền thống phản đối ý tưởng đưa thể thao điện tử vào các sự kiện thể thao lớn như Thế vận hội. Tuy nhiên, khi hiểu biết của chúng ta về thể thao ngày càng phát triển, những tiêu chuẩn để được công nhận cũng thay đổi. Nhiều môn thể thao mới nổi - chẳng hạn như bắn súng cạnh tranh hoặc đua xe thể thao - cũng kết hợp các kỹ năng thể chất và tinh thần, tạo tiền lệ cho việc đưa thể thao điện tử vào chương trình thi đấu.
Tiến sĩ Mark Griffiths, một nhà tâm lý học hàng đầu chuyên nghiên cứu về trò chơi điện tử, nhấn mạnh rằng thể thao điện tử (eSports) bao gồm sự tham gia nhận thức mạnh mẽ, phát triển kỹ năng và các cấu trúc cạnh tranh phù hợp với các định nghĩa đã được công nhận về thể thao. Nghiên cứu trong khoa học thể thao cho thấy người chơi thể thao điện tử có thể biểu hiện các phản ứng sinh lý tương tự như các vận động viên truyền thống trong quá trình thi đấu, chẳng hạn như nhịp tim tăng cao và mức độ căng thẳng. Những phát hiện này cung cấp bằng chứng khoa học để xem xét thể thao điện tử là một môn thể thao hợp pháp.
Vậy, liệu thể thao điện tử có thể được coi là một môn thể thao không? Khi xem xét các yêu cầu về thể chất và tinh thần, tổ chức thi đấu, kỷ luật tập luyện và tác động văn hóa, câu trả lời nghiêng về phía có. Thể thao điện tử bao gồm nhiều yếu tố thiết yếu của thể thao, ngay cả khi hình thức của nó khác với thể thao truyền thống. Khi thế giới thay đổi, định nghĩa về thể thao của chúng ta cũng thay đổi, và thể thao điện tử có thể sẽ đi đầu trong sự phát triển đó.
Bây giờ, tôi rất muốn nghe suy nghĩ của bạn. Bạn có coi thể thao điện tử là một môn thể thao thực sự không? Hay nó thuộc một thể loại hoàn toàn khác? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn - cuộc trò chuyện này chỉ mới bắt đầu thôi!