Việc tạo ra một thế giới game có thể cuốn hút người chơi và khiến họ thực sự “sống trong đó” là cả một nghệ thuật và cũng là một thách thức lớn.
Dù bạn là nhà phát triển game, biên kịch cốt truyện hay chỉ đơn giản là một game thủ tò mò, việc hiểu cách mà các thế giới giả tưởng được xây dựng sẽ giúp bạn thêm trân trọng những tựa game yêu thích của mình.
Hãy cùng khám phá điều gì khiến một thế giới ảo trở nên sống động và gần gũi như ngôi nhà thứ hai.
Phía sau bất kỳ thế giới game vĩ đại nào cũng là một phần cốt truyện được xây dựng công phu. Từ những vương quốc kỳ ảo trong The Legend of Zelda cho đến nền văn minh đổ nát của Hollow Knight, phần “lore” – bối cảnh lịch sử và truyền thuyết – chính là yếu tố tạo chiều sâu và cảm giác thời gian cho thế giới ảo.
Dù không phải tất cả chi tiết đều được hiển thị rõ ràng với người chơi, nhưng việc xây dựng dòng thời gian, nhân vật quan trọng, và các xung đột chủ chốt giúp thế giới có tính nhất quán.
Hãy tưởng tượng lore như lớp đất màu mỡ – nơi các yếu tố khác như nhân vật, nhiệm vụ và địa điểm có thể phát triển. Lore càng sâu và logic, thế giới càng có cảm giác “thật” và gắn kết.
Điều đó được thể hiện qua cách kể chuyện bằng môi trường: một cỗ xe gãy nằm giữa đường núi, một bức tranh tường phai màu trong mê cung hoang tàn, hay một lá thư cũ giấu trong ngăn kéo.
Những chi tiết nhỏ này chính là hơi thở của thế giới game.
The Last of Us và Red Dead Redemption 2 là những ví dụ xuất sắc, khi dùng các tương tác nhỏ và không bắt buộc để khắc họa lịch sử, văn hóa và cuộc sống thường ngày.
Cảm giác đắm chìm tăng lên rõ rệt khi người chơi cảm thấy lựa chọn của mình ảnh hưởng đến thế giới. Các đoạn hội thoại có lựa chọn, nhiệm vụ phân nhánh hay những quyết định đạo đức khiến người chơi cảm thấy họ không chỉ đang chứng kiến câu chuyện – mà đang trực tiếp định hình nó.
The Witcher 3 là một ví dụ điển hình, khi lựa chọn của bạn ảnh hưởng đến các mối quan hệ, cục diện thế giới và cả cái kết của trò chơi.
Điều này tạo nên sự kết nối cá nhân mạnh mẽ giữa người chơi và thế giới họ đang khám phá.
Một thế giới đáng tin cần có thẩm mỹ đồng bộ. Sự nhất quán trong kiến trúc, trang phục và bảng màu giúp người chơi cảm thấy gắn kết và không bị “tụt mood”.
Âm thanh cũng quan trọng không kém — từ âm nền, tiếng động môi trường, đến giọng nhân vật — tất cả góp phần tạo nên bầu không khí sống động.
Ví dụ, những bản nhạc ám ảnh trong Dark Souls khiến thế giới thêm phần huyền bí, trong khi âm thanh rộn ràng trong Animal Crossing khiến ngôi làng trở nên ấm áp, thân quen.
Một thế giới cuốn hút là thế giới biết thưởng cho sự tò mò. Những chi tiết ẩn, địa điểm bí mật hay mảnh ghép lore rải rác khắp bản đồ sẽ kích thích người chơi khám phá sâu hơn.
Cảm giác phát hiện điều gì đó mới mẻ giúp tăng cường mối liên kết cảm xúc với thế giới game.
Skyrim và Breath of the Wild là hai tựa game đã làm điều này rất tốt — với thế giới mở rộng lớn, đầy những điều bất ngờ, khiến người chơi có thể “lạc” trong đó hàng giờ liền.
Xây dựng một thế giới thực sự cuốn hút là sự kết hợp tinh tế giữa kể chuyện, thiết kế và khả năng tương tác với người chơi.
Bạn đã từng chơi một game nào khiến bạn “quên cả thực tại” chưa? Tựa game nào có thế giới khiến bạn ấn tượng nhất?
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn — cùng nhau khám phá những điều kỳ diệu đằng sau nghệ thuật tạo nên thế giới game đầy mê hoặc!