Những năm gần đây, ngành công nghiệp game đã trải qua những chuyển biến mạnh mẽ. Theo các chuyên gia, trong vòng sáu năm tới, doanh số game kỹ thuật số có thể sẽ hoàn toàn vượt qua doanh số game vật lý.
Sự thay đổi quan trọng này dường như đã được thúc đẩy mạnh mẽ hơn với sự ra mắt của các thế hệ máy chơi game mới nhất, như PlayStation 5 và Xbox Series X.
Vậy những yếu tố nào đang dẫn dắt xu hướng này, và liệu có phải phương tiện vật lý đang dần bước ra khỏi cuộc chơi?
Sự gia tăng doanh số bán game kỹ thuật số không chỉ đơn thuần là kết quả của việc thay đổi thị hiếu của các game thủ; đó là một sự chuyển biến đã diễn ra trong thời gian dài. Những năm gần đây, phiên bản kỹ thuật số đã dần chiếm ưu thế, khi ngày càng có nhiều người chơi lựa chọn sự tiện lợi của việc tải game hơn là lưu giữ vẻ hấp dẫn hoài cổ của các bản sao vật lý. Sự thay đổi này càng trở nên rõ nét hơn trong thời kỳ đại dịch COVID-19, khi việc mua sắm trực tiếp bị hạn chế, khiến người tiêu dùng chuyển hướng sang mua sắm trực tuyến. Nhiều cột mốc quan trọng đã minh chứng cho xu hướng này. Ví dụ, sự ra mắt hoành tráng của Cyberpunk 2077 (Tội Phạm Mạng 2077) đã phá vỡ kỷ lục về doanh số kỹ thuật số. Các công ty như Capcom báo cáo rằng hơn 80% doanh thu của họ đến từ các lượt tải xuống kỹ thuật số. Đáp lại sự chuyển dịch này, các máy chơi game chỉ hỗ trợ kỹ thuật số đã ra đời, nhấn mạnh lợi thế giá cả thấp hơn trong khi hoàn toàn loại bỏ lựa chọn sử dụng đĩa vật lý.
Khi ngày càng nhiều người chơi nhận ra lợi thế của sở hữu kỹ thuật số, việc tải game đã trở thành tiêu chuẩn, thay vì mua đĩa vật lý. Theo các báo cáo gần đây, doanh số kỹ thuật số liên tục vượt qua doanh số vật lý trong suốt năm. Chẳng hạn, trong một quý, doanh số kỹ thuật số chiếm tới 74% tổng doanh số—một con số đáng kinh ngạc, phản ánh sự thay đổi trong hành vi người tiêu dùng. Nintendo cũng chứng kiến sự chuyển dịch này, với 40,9% doanh thu phần mềm của họ đến từ kỹ thuật số, tăng đáng kể so với năm trước. Khi ngày càng nhiều người chơi chọn tải xuống thay vì xếp hàng ở các cửa hàng, thị trường rõ ràng đang nghiêng về một tương lai chủ yếu là kỹ thuật số.
Đối với những người sưu tập game yêu thích cảm giác cầm trên tay những bản sao vật lý, sự gia tăng doanh số kỹ thuật số có thể gây khó chịu. Tuy nhiên, nhiều chuyên gia phân tích cho rằng phương tiện vật lý sẽ không biến mất ngay lập tức. Thay vào đó, nó có thể phát triển theo hướng tập trung vào các sản phẩm chuyên biệt, có tính sưu tập cao dành cho những người đam mê thực sự. Game vật lý vẫn ghi nhận doanh số đáng kể, với hàng triệu bản được bán ra mỗi năm—một minh chứng mạnh mẽ rằng giá trị của phương tiện hữu hình vẫn tồn tại. Tuy nhiên, trong một thế giới ngày càng kỹ thuật số, khái niệm về quyền sở hữu đang thay đổi. Những câu hỏi về việc truy cập và bảo tồn game kỹ thuật số đang ngày càng trở nên quan trọng. Nếu game thủ chuyển sang tải xuống thay vì mua đĩa vật lý, điều đó sẽ ảnh hưởng như thế nào đến các nhà sưu tập tương lai, việc trao đổi và cho mượn game? Như các nhà phân tích nhận định, những lo ngại về quyền sở hữu kỹ thuật số có thể trở nên rõ ràng hơn khi động lực thị trường thay đổi.
Triển vọng cho thấy, dù doanh số kỹ thuật số sẽ tăng, nhưng game vật lý không có khả năng biến mất hoàn toàn trong thời gian ngắn. Ngành công nghiệp có thể phát triển với các mô hình lai, đáp ứng cả nhu cầu kỹ thuật số và đam mê của những nhà sưu tập đĩa vật lý. Dự kiến rằng khi người tiêu dùng thích nghi với định dạng kỹ thuật số, các nhà phát triển lớn sẽ ngày càng ưu tiên sản phẩm kỹ thuật số của mình. Khi ngành công nghiệp chuyển đổi, điều quan trọng là cả game thủ và nhà phát triển cần xem xét các tác động của sự thay đổi này. Với động lực thị trường thay đổi, game thủ sẽ điều hướng bức tranh tương lai ra sao? Liệu sự thống trị của kỹ thuật số có làm nâng cao hay làm giảm trải nghiệm chơi game?
Kết luận, mặc dù cuộc cách mạng kỹ thuật số trong ngành game đang diễn ra nhanh chóng, nhưng thời điểm để phương tiện vật lý hoàn toàn biến mất vẫn chưa rõ ràng. Game thủ cần giữ cho mình sự tỉnh táo và linh hoạt, vì sự chuyển đổi này có thể định hình lại cách chúng ta mua và thưởng thức game trong nhiều năm tới.