Ở Ấn Độ, nội dung hoạt hình thường được phân loại là giải trí dành cho trẻ em, dẫn đến việc trẻ hóa những người hâm mộ anime đã trưởng thành.
Nghiên cứu này khám phá các trải nghiệm văn hóa xã hội của người hâm mộ anime ở Ấn Độ thông qua phân tích phê bình các phản hồi của họ trên Quora, một nền tảng hỏi đáp trực tuyến.
Sử dụng mô hình ba chiều của Phân Tích Diễn Ngôn Phê Bình của Fairclough, nghiên cứu đã hé lộ sự gạt ra bên lề, phân biệt đối xử và định kiến mà các fan này, đặc biệt là phụ nữ, phải đối mặt trong một xã hội nhìn nhận anime qua lăng kính bảo thủ và thiên kiến chủng tộc.
Anime lần đầu tiên bước chân vào Ấn Độ vào đầu những năm 1990 với các chương trình như Cuốn sách rừng xanh, dù là sản phẩm của Nhật Bản nhưng đã được lồng tiếng Hindi và điều chỉnh để gần gũi hơn với khán giả Ấn Độ. Vào những năm 2000, các series như Doraemon, Shinchan, và Ninja Hattori bắt đầu phổ biến nhưng vẫn bị gói gọn trong thể loại dành cho thiếu nhi. Sự ra đời của kênh Animax vào năm 2004 đánh dấu một cột mốc quan trọng khi đây là kênh đầu tiên hoàn toàn dành cho anime Nhật Bản. Tuy nhiên, do lượng người xem thấp và thiếu nhà quảng cáo, Animax đã ngừng phát sóng vào năm 2017, để lại những người hâm mộ anime ở Ấn Độ không còn nền tảng chuyên biệt nào.
Nghiên cứu đã phân tích 205 phản hồi trên Quora cho những câu hỏi như “Làm người hâm mộ anime ở Ấn Độ là như thế nào?” và “Tại sao hầu hết mọi người ở Ấn Độ nghĩ rằng anime chỉ dành cho trẻ em?” Các phát hiện chính bao gồm:
1. Trẻ hóa:
Những người hâm mộ anime trưởng thành thường bị gạt bỏ là thiếu chín chắn vì yêu thích “phim hoạt hình”.
2. Bị gạt ra bên lề: Người hâm mộ phải đối mặt với sự phân biệt từ các thế hệ lớn tuổi hơn, những người nhìn nhận truyền thông Đông Á bằng ánh mắt thiên kiến chủng tộc.
3. Định kiến giới:
Người hâm mộ nữ bị gạt ra ngoài hai lần, đối mặt với định kiến từ cả những người không phải fan và từ cộng đồng người hâm mộ nam chiếm đa số.
4. Mất kết nối văn hóa:
Nhiều người hâm mộ cảm thấy bị xa lạ với văn hóa đại chúng Ấn Độ và tìm thấy sự liên quan nhiều hơn trong văn hóa Nhật Bản.
Sử dụng MAXQDA, một phần mềm phân tích dữ liệu định tính hỗ trợ bằng máy tính, các nhà nghiên cứu đã xem xét ngữ pháp và cách dùng từ trong các phản hồi trên Quora. Phân tích đã tiết lộ các mô thức vô hình hóa, huyền bí hóa, và định kiến, đặc biệt trong các cuộc thảo luận về người hâm mộ nữ. Những người phụ nữ này thường tương tác với anime thông qua sự lật đổ và cách đọc đàm phán, tránh những không gian độc hại do nam giới chi phối trên mạng.
Nghiên cứu này đã làm sáng tỏ những khó khăn của người hâm mộ anime ở Ấn Độ, một tiểu văn hóa thường bị bỏ qua trong các diễn ngôn chính thống. Dù thời đại số đã mang lại một nền tảng để họ kết nối và chia sẻ trải nghiệm, họ vẫn phải đối mặt với kỳ thị xã hội và phân biệt chủng tộc. Để anime Nhật Bản phát triển tại Ấn Độ, cần vượt qua các rào cản văn hóa và chủng tộc. Cho đến lúc đó, những người hâm mộ anime ở Ấn Độ, đặc biệt là phụ nữ, vẫn sẽ phải bước đi trên một con đường văn hóa xã hội đầy thử thách.