Việc kết hợp trò chơi vào các lớp học tiếng Anh như một ngôn ngữ thứ hai (ESL) đang gây ra nhiều tranh luận giữa các nhà giáo dục.
Liệu trò chơi có thực sự thuộc về môi trường lớp học, hay chúng chỉ là yếu tố làm xao nhãng khỏi việc học tập nghiêm túc?
Bất chấp những nghi ngại còn tồn tại, vẫn có lý do vững chắc để áp dụng trò chơi vào giáo dục ngôn ngữ cho học sinh trẻ và thiếu niên. Thực tế là những hoạt động tương tác này không chỉ mang lại sự giải trí mà còn giúp phát triển kỹ năng giao tiếp, làm việc nhóm và cả kỹ năng lãnh đạo—tất cả đều trong một môi trường vui nhộn và cuốn hút.
Khái niệm bộ lọc cảm xúc được nhà ngôn ngữ học nổi tiếng Stephen Krashen giới thiệu vào năm 1982. Theo lý thuyết này, trạng thái cảm xúc của học sinh ảnh hưởng mạnh mẽ đến khả năng tiếp thu ngôn ngữ mới. Một môi trường lớp học an toàn, thú vị sẽ giúp giảm căng thẳng và sự thất vọng—những rào cản quan trọng trong việc tiếp nhận ngôn ngữ thứ hai. Sử dụng trò chơi tương tác không chỉ tạo ra không khí vui tươi mà còn làm giảm bộ lọc cảm xúc, giúp học sinh thoải mái tiếp cận bài học.
Các trò chơi ESL tự nhiên khuyến khích học sinh sử dụng ngôn ngữ giao tiếp. Những câu nói như “Đến lượt ai rồi?” hay “Lượt của bạn đấy!” thường trở thành một phần thiết yếu trong khi chơi. Trước khi bắt đầu trò chơi, việc dạy những cụm từ này là rất hữu ích. Tuy nhiên, điều thú vị là học sinh thường vô tình học được nhiều cụm từ mới trong quá trình chơi mà không cần chuẩn bị trước. Tính tức thời trong ngữ cảnh chơi trò chơi giúp học sinh thấy được giá trị của ngôn ngữ, từ đó nắm bắt nhanh hơn.
Việc tham gia các trò chơi theo nhóm giúp xây dựng tinh thần đoàn kết giữa các bạn trong lớp. Những trải nghiệm chung này khuyến khích làm việc nhóm, nâng cao kỹ năng giao tiếp và thậm chí là phát triển phẩm chất lãnh đạo. Học sinh hiểu rằng thành công không chỉ đến từ nỗ lực cá nhân mà còn từ sự hợp tác và hỗ trợ lẫn nhau—những bài học vượt xa phạm vi lớp học.
Trong bất kỳ môi trường giáo dục nào, sự nhàm chán chính là kẻ thù. Những hoạt động truyền thống trong sách vở thường dẫn đến sự mất tập trung và chán nản. Ngược lại, trò chơi có thể khơi dậy hứng thú ngay cả với những học sinh dễ bị xao nhãng nhất, giúp tái tạo năng lượng và sự tập trung. Sự hấp dẫn của trò chơi khiến lớp học trở nên sôi động hơn và mang lại động lực để học sinh tham gia nhiệt tình.
Việc thường xuyên đưa các buổi chơi trò chơi vào giáo trình giúp tích hợp cấu trúc bài học với yếu tố bất ngờ. Thói quen quen thuộc kết hợp với yếu tố thú vị sẽ khiến học sinh háo hức và mong chờ mỗi buổi học. Sự ổn định này giảm căng thẳng, khiến học sinh dễ dàng tiếp nhận những kỹ năng mới hơn.
Trò chơi có thể được sử dụng như một cách để khơi dậy năng lượng khi lớp học bắt đầu trở nên uể oải. Chỉ cần một vài hoạt động ngắn cũng đủ làm mới không khí trong lớp và tiếp thêm sức sống cho bài học. Có sẵn một số trò chơi nhanh gọn và linh hoạt sẽ giúp lớp học luôn sôi động và tràn đầy sinh khí.
Việc tích hợp trò chơi vào các lớp học ESL trực tuyến mang lại nhiều lợi ích cho học sinh. Từ việc mở rộng vốn từ vựng đến rèn luyện những kỹ năng sống quan trọng, ưu điểm là rất nhiều. Các nhà giáo dục nên coi trò chơi là một phần thường xuyên trong “kho vũ khí” giảng dạy và tận hưởng niềm vui cùng học sinh. Khi khám phá thêm nhiều trò chơi mới, lớp học sẽ trở thành nơi sôi động để học tập và phát triển cá nhân.